
Avanço Inabalável
- Tanque
- Crítico
- Gema garantida
- Contra-ataque
Tier CChefes · Endgame
Visão geral
Visão geral
Sentinela Sem Muro parada no chão: crítico perto de 75%, e cada crítico, pela Ruptura, lança outra Muralha Avançada — um muro que anda e bate.
Indicada para: Ecos T12–T20 com pouca pressa: nunca cai.
Pontos fortes
- A build mais resistente do pacote
- Gema garantida
- Perde vida zero no banco
Pontos fracos
- Dano de chefe modesto para um endgame
- Quer ficar parada
- Uma épica e muitas peças de Olhar
Equipamento
O que a build leva
Passe o cursor ou toque em um ícone para ver o que ele faz, com o texto do próprio jogo.
- Herança
- Runa de ImpactoGuerreiro Rúnico
- Maestria
- Sentinela Sem MuroLV 9 · 40 pontos
- Enlaces da Íris
- RupturaGema-Gatilho
- Muralha AvançadaVinculada
Relíquias12
Essenciais
- Fôlego Afogado
- Mil OlhosABENÇOADA · Afiada
- Olho do Guardião
- Caçador de Grandes
Recomendadas
- Pé Firme
- Gume do Olhar
- Contrapeso
- Veredito Antecipado
Opcionais
- Cunha
- Contra-Golpe
- Escudo Oco
- Punho Pesado
Conjuntos
Guardião Quebrado
A barreira existe para quebrar.
- Casco do Guardião
- Coração do Guardião
2 peças: Quebrar a barreira estoura em área e começa a regenerar outra na hora.
Veredito
Crítico e execução.
- Balança Torta
- Martelo Gasto
2 peças: Críticos curam você. Limitado por segundo.
Progressão
Árvores de progressão
Consulte as árvores de progressão usadas nesta build. Os nós acesos são os que ela usa; o resto de cada árvore fica apagado ao fundo.
Fragmentos da Íris: 1.577
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Corpo
- Casca Endurecida8/8+80% vida (máx +80%)
- Seiva Restauradora3/5+24% cura recebida
Poder
- Olhar Afiado8/8+48% dano (máx +48%)
- Ritmo Constante5/5+35% em ataques básicos
- Caçador de Elites4/4+36% contra elites
- Quebra-Coroas4/4+36% contra chefes
Concentração
- Reservatório5/5+50% recurso máximo
- Fluxo Sereno5/5110% do fluxo natural
- Pressa Contida4/4-20% recarga (máx -20%)
Fortuna
- Bolso Furado ao Contrário1/5+12% ouro
- Bolso Fundo4/4+4 espaço de relíquia
Ponto da Constelação: 60
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Crítico
- Olho que Mede+9% Chance de Crítico · +18% Dano Crítico
- Ponto Cego+18% Chance de Crítico contra controlados · +20% Dano Crítico contra controlados
- Lâmina Certa+35% Dano Crítico
- +4% Chance de Crítico ×3 · +10% Dano Crítico ×4
Dano
- Peso da Mão+18% Dano
- Segunda Intenção+22% Dano de Habilidade
- +6% Dano ×3 · +8% Dano Corpo a Corpo
Defesa
- Pele da Íris+16% Vida Máxima · +15% Resistência · +8% Chance de Evitar Aflição
- Casca do Vazio-9% Dano Recebido · +12% Vida Máxima · +8% Chance de Evitar Aflição
- Raiz Funda+18% Vida Máxima · +15% Recuperação
- OLHO IMÓVELGANHA: Parado: -25% de dano recebido. · PERDE: -10% de velocidade de movimento, sempre.
- +5% Vida Máxima ×3 · +6% Resistência de Gelo · +5% Chance de Evitar Aflição de Gelo · +6% Recuperação · +2% Armadura
ESPAÇOS DE RELÍQUIA: +4
Ponto de Visão: 35
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Bênçãos & Conjuntos
- Despertar AbençoadoLiga as Relíquias Abençoadas: em Ecos de Tier 7 ou mais, 6% das relíquias vêm Abençoadas, e a chance sobe a cada Tier. As comuns já podem ser abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- Bênção: IncomunsRelíquias incomuns passam a poder vir Abençoadas.
- Bênção: RarasRelíquias raras passam a poder vir Abençoadas.
- +10% Chance de Peça de ConjuntoChefes de Eco derrubam mais Peças de Conjunto.
- Conjuntos do OlharLiga as Peças de Conjunto: chefes de Ecos de Tier 10 ou mais passam a poder derrubá-las, e cada peça encontrada fica sua para sempre.
- Conjuntos avançadosOs Conjuntos avançados entram no sorteio.
- Conjuntos do VéuOs Conjuntos do Além do Véu entram no sorteio.
- Linguagem da ÍrisLiga os Enlaces da Íris: chefes de Ecos de Tier 15 ou mais passam a derrubar Gemas, e cada uma fica sua para sempre.
Heranças
- +1 espaço no ArquivoO Arquivo de Memórias guarda mais Heranças.
- Relíquias do Grande OlharOs Ecos passam a trazer as relíquias que só existem no Grande Olhar, começando pelas comuns.
- Incomuns do OlharAs incomuns exclusivas entram no sorteio.
- Raras do OlharAs raras exclusivas entram no sorteio.
- Épicas do OlharAs épicas exclusivas entram no sorteio.
Sentinela Sem Muro
Largou a pedra e ficou de pé.
Passiva
- Sem MuroAbsorve mais de cada golpe e recebe menos dano de tudo.
- Reflexo PerfeitoDepois de bloquear, o próximo golpe é crítico. E o dano sobe.
Na prática
Como jogar
Abra a luta plantando os pés perto do alvo.
Mantenha-se parado: é de onde vem o crítico.
Contra grupos, deixe as Muralhas empurrarem.
Contra boss, combo parado; bloqueie os golpes grandes.
Cuidado com chefes que exigem movimento: cada passo custa crítico.
Para guardar
O card da build
A build inteira em uma imagem: notas, equipamento, árvores e como jogar.
Abrir o cardMedida em 28 de set. de 2026 · jogo v1.0.1 · banco de testes v8
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Steam

A próxima tentativa começa na Steam.
Vinte Formas, seis regiões e um endgame inteiro esperando depois do primeiro final.
(abre em uma nova aba)Disponível agora na Steam, para PC.

