
Absolute Wall
- Puissance maximale
- Tank
- Critique
- Constellation complète
Tier ABoss · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Unshakable Advance avec une Constellation complète : le même tank immobile qui fait un critique presque à chaque fois, désormais avec les nœuds CŒUR DE VERRE, LE REGARD DU CHASSEUR et ÉCHO DE L'IRIS (chaque Muraille part deux fois).
Idéal pour : Boss des Échos T15–T20 et Visions, après de nombreux Échos passés à remplir la Constellation.
Points forts
- Boss plusieurs fois supérieur à l'originale au banc d'essai
- Ne perd toujours pas de vie
- Reste le build le plus résistant de la collection
Points faibles
- Coût en Constellation très élevé
- Le nettoyage reste lent
- CŒUR DE VERRE scelle 15 %
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- Rune d'ImpactGuerrier Runique
- Maîtrise
- Sentinelle sans MurNIV 11 · 52 points
- Liens de l'Iris
- RuptureGemme Déclencheuse
- Muraille AvançanteLiée
Reliques12
Essentielles
- Souffle Noyé
- Mille YeuxBÉNIE · Affûtée
- Œil du Gardien
- Chasseur de Grands
Recommandées
- Pied Ferme
- Tranchant du Regard
- Contrepoids
- Verdict Anticipé
Optionnelles
- Coin
- Contre-Coup
- Bouclier Creux
- Poing Lourd
Ensembles
Gardien Brisé
La barrière existe pour être brisée.
- Carapace du Gardien
- Cœur du Gardien
2 pièces : Briser la barrière provoque une explosion de zone et en fait aussitôt repousser une autre.
Verdict
Critique et exécution.
- Balance Faussée
- Maillet Usé
2 pièces : Les critiques vous soignent. Plafonné par seconde.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 577
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Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice3/5+24 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 98
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Critique
- Œil qui Mesure+9 % Chance de Critique · +18 % Dégâts Critiques
- Angle Mort+18 % Chance de Critique contre les contrôlés · +20 % Dégâts Critiques contre les contrôlés
- Lame Sûre+35 % Dégâts Critiques
- +4 % Chance de Critique ×3 · +10 % Dégâts Critiques ×4
Vitesse
- Rythme Arcanique+12 % Vitesse de Compétence · +10 % Régénération
- +5 % Vitesse · +5 % Vitesse de Compétence · +4 % Déplacement
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- Force Brute+26 % Dégâts
- CŒUR DE VERREGAGNE : +45 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Scelle 15 % de la Vie Maximale.
- +6 % Dégâts ×3 · +8 % Dégâts au Corps à Corps · +8 % Dégâts d'Attaque de Base
Élites et Boss
- Prédateur de Géants+32 % Dégâts contre les Boss
- Cuirasse du Chasseur-10 % Dégâts Subis contre les Élites · -10 % Dégâts Subis contre les Boss
- Longue Chasse+22 % Dégâts contre les Boss · +18 % Dégâts Critiques contre les Boss
- LE REGARD DU CHASSEURGAGNE : +40 % de dégâts EN PLUS contre les Boss. · PERD : -10 % de dégâts EN MOINS contre les ennemis ordinaires.
- +9 % Dégâts contre les Élites · +9 % Dégâts contre les Boss ×2 · -4 % Dégâts Subis contre les Boss
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- Carapace du Néant-9 % Dégâts Subis · +12 % Vie Maximale · +8 % Évitement d'Affliction
- Racine Profonde+18 % Vie Maximale · +15 % Récupération
- ŒIL IMMOBILEGAGNE : À l'arrêt : -25 % de dégâts subis. · PERD : -10 % de vitesse de déplacement, toujours.
- +5 % Vie Maximale ×3 · +6 % Résistance de Glace · +5 % Évitement d'Affliction de Glace · +6 % Récupération · +2 % Armure
Nœud Spécial
- ÉCHO DE L'IRISGAGNE : Les compétences se répètent à 35 % de leur force. · PERD : Les recharges tournent 10 % plus lentement.
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +5
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Sentinelle sans Mur
Elle a posé la pierre et est restée debout.
Passive
- Sans MurAbsorbe une plus grande part de chaque coup et subit moins de dégâts de tout.
- Réflexe ParfaitAprès un blocage, le coup suivant est un critique. Et les dégâts montent.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez en vous campant près de la cible.
Restez immobile : c'est de là que vient le critique.
Contre les groupes, laissez les Murailles pousser.
Contre les boss, combo sur place ; bloquez les grosses attaques.
Attention aux boss qui exigent du mouvement : chaque pas coûte du critique.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Sentinelle

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

