
Loop Absoluto
- Poder Máximo
- Herança como arma
- Fusão
- Constelação cheia
Tier AChefes · Endgame
Visão geral
Visão geral
A Herança em Loop com a Constelação cheia: a mesma Salva automatizada, multiplicada por CORAÇÃO DE VIDRO e OLHAR DO CAÇADOR — e Caçador de Grandes no lugar da Casca.
Indicada para: Chefes de Eco T15–T20 e Visões, depois de muitos Ecos de Constelação.
Pontos fortes
- Chefe várias vezes maior que a original no banco
- Mesma rotação de mãos livres
- Sem gema
Pontos fracos
- Custo de Constelação muito alto
- Vida ainda pela metade (Eco da Herança) e CORAÇÃO DE VIDRO sela mais 15%
- Uma épica a mais (Caçador de Grandes)
Equipamento
O que a build leva
Passe o cursor ou toque em um ícone para ver o que ele faz, com o texto do próprio jogo.
- Fusão
- Trajetória PartidaAtiva
- Eco TemporalPassiva
Ressonância: Condução Acertos em área ou de projétil devolvem 3 de recurso.
- Maestria
- Cronomante do Fio LongoLV 11 · 52 pontos
- Vida Selada
57.5%
Relíquias12
Essenciais
- Sangue de Fora
- Segunda Voz
- Sino das Cinzas
Recomendadas
- Foco Curto
- Esteira do Salto
- Agulha Longa
- Roda Solta
Opcionais
- Fio Simples
- Corda Tensa
- Caçador de Grandes
- Oferenda ao Olhar
- Sineta
Lendária
- Rosto Emprestadoluxo, depende de sorteio
- Herança Proibidaluxo, depende de sorteio
Conjuntos
Eco da Herança
A Herança responde sem ser chamada.
- Fragmento Herdado
- Vontade Ancestral
2 peças: Sua Herança equipada é usada sozinha sempre que estiver pronta.
Herdeiro do Olho
A Herança deixa de ser um botão a mais.
- Símbolo da Herança
- Anel do Herdeiro
2 peças: Usar a habilidade da classe conjura junto a sua Herança.
Progressão
Árvores de progressão
Consulte as árvores de progressão usadas nesta build. Os nós acesos são os que ela usa; o resto de cada árvore fica apagado ao fundo.
Fragmentos da Íris: 1.999
Passe o cursor ou toque em um nó aceso para ver o que ele faz.
Corpo
- Casca Endurecida8/8+80% vida (máx +80%)
- Seiva Restauradora2/5+16% cura recebida
Poder
- Olhar Afiado8/8+48% dano (máx +48%)
- Ritmo Constante5/5+35% em ataques básicos
- Caçador de Elites4/4+36% contra elites
- Quebra-Coroas4/4+36% contra chefes
Concentração
- Reservatório5/5+50% recurso máximo
- Fluxo Sereno5/5110% do fluxo natural
- Pressa Contida4/4-20% recarga (máx -20%)
Legado
- Arquivo de Memórias1/3Guarda 1 Impressão(ões)
- Herança Profunda3/3+45% poder da Impressão
- Fusão de Impressões1/1Monta uma Herança Fundida
Fortuna
- Bolso Furado ao Contrário1/5+12% ouro
- Bolso Fundo4/4+4 espaço de relíquia
Ponto da Constelação: 83
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Velocidade
- Passo Curto+12% Velocidade · +7% Movimento
- +5% Velocidade ×3 · +6% Recarga ×2 · +4% Movimento
Dano
- Peso da Mão+18% Dano
- Segunda Intenção+22% Dano de Habilidade
- Força Bruta+26% Dano
- CORAÇÃO DE VIDROGANHA: +45% MAIS dano. · PERDE: Sela 15% da Vida Máxima.
- +6% Dano ×5 · +8% Dano de Ataque Básico · +8% Dano de Habilidade
Elites e Chefes
- Predador de Gigantes+32% Dano contra Chefes
- Couraça de Caçador-10% Dano Recebido contra Elites · -10% Dano Recebido contra Chefes
- Caçada Longa+22% Dano contra Chefes · +18% Dano Crítico contra Chefes
- OLHAR DO CAÇADORGANHA: +40% MAIS dano contra Chefes. · PERDE: -10% MENOS dano contra inimigos comuns.
- +9% Dano contra Elites · +9% Dano contra Chefes ×2 · -4% Dano Recebido contra Chefes
Defesa
- Pele da Íris+16% Vida Máxima · +15% Resistência · +8% Chance de Evitar Aflição
- Casca do Vazio-9% Dano Recebido · +12% Vida Máxima · +8% Chance de Evitar Aflição
- Raiz Funda+18% Vida Máxima · +15% Recuperação
- +5% Vida Máxima ×4 · +6% Recuperação
ESPAÇOS DE RELÍQUIA: +5
Ponto de Visão: 34
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Bênçãos & Conjuntos
- Despertar AbençoadoLiga as Relíquias Abençoadas: em Ecos de Tier 7 ou mais, 6% das relíquias vêm Abençoadas, e a chance sobe a cada Tier. As comuns já podem ser abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- Bênção: IncomunsRelíquias incomuns passam a poder vir Abençoadas.
- Bênção: RarasRelíquias raras passam a poder vir Abençoadas.
- +10% Chance de Peça de ConjuntoChefes de Eco derrubam mais Peças de Conjunto.
- Conjuntos do OlharLiga as Peças de Conjunto: chefes de Ecos de Tier 10 ou mais passam a poder derrubá-las, e cada peça encontrada fica sua para sempre.
- Conjuntos avançadosOs Conjuntos avançados entram no sorteio.
Heranças
- +1 espaço no ArquivoO Arquivo de Memórias guarda mais Heranças.
- +1 troca de recompensaMais trocas de recompensa por tentativa no Eco.
- Mão FirmeA Herança com que você conclui um Eco entra sozinha no Arquivo de Memórias.
- +1 troca de recompensaMais trocas de recompensa por tentativa no Eco.
- Sangue EscolhidoDentro de um Eco, as Ressonâncias da Fusão contam como Profundas.
- Herança LigeiraDentro de um Eco, a habilidade herdada recarrega um quarto mais rápido.
- Relíquias do Grande OlharOs Ecos passam a trazer as relíquias que só existem no Grande Olhar, começando pelas comuns.
- Incomuns do OlharAs incomuns exclusivas entram no sorteio.
- Raras do OlharAs raras exclusivas entram no sorteio.
- Épicas do OlharAs épicas exclusivas entram no sorteio.
Cronomante do Fio Longo
Puxou o fio até ele durar.
Passiva
- Fio LongoRecargas mais curtas e aflições que duram muito mais.
- Segundo AntesO avanço recarrega quase na hora e os golpes saem mais rápido.
Na prática
Como jogar
Abra a luta só entrando: a Herança dispara sozinha.
Mantenha-se de frente e esquivando.
Contra grupos, fique alinhado com eles.
Contra boss, esquive e deixe o loop trabalhar.
Cuidado: a vida está pela metade.
Para guardar
O card da build
A build inteira em uma imagem: notas, equipamento, árvores e como jogar.
Abrir o cardMedida em 28 de set. de 2026 · jogo v1.0.1 · banco de testes v8
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Steam

A próxima tentativa começa na Steam.
Vinte Formas, seis regiões e um endgame inteiro esperando depois do primeiro final.
(abre em uma nova aba)Disponível agora na Steam, para PC.

