
Aurora Absoluta
- Poder Máximo
- Tanque
- Barreira
- Constelação cheia
Tier AChefes · Endgame
Visão geral
Visão geral
A Aurora Inquebrável com a Constelação cheia: o mesmo tanque de barreira e a mesma Perfuração pela Ruptura, agora com CORAÇÃO DE VIDRO e OLHAR DO CAÇADOR.
Indicada para: Chefes de Eco T15–T20 e Visões, depois de muitos Ecos de Constelação.
Pontos fortes
- Chefe várias vezes maior que a original no banco
- Continua não perdendo vida
- Mesma rotação da original
Pontos fracos
- Custo de Constelação muito alto
- Limpeza continua fraca
- CORAÇÃO DE VIDRO sela 15%
Equipamento
O que a build leva
Passe o cursor ou toque em um ícone para ver o que ele faz, com o texto do próprio jogo.
- Herança
- ÉgidePaladino do Eclipse
- Maestria
- Paladino da AuroraLV 11 · 52 pontos
- Enlaces da Íris
- RupturaGema-Gatilho
- Perfuração VitalVinculada
Relíquias12
Essenciais
- Casco do Guardião
- Sob a Barreira
- Mil OlhosABENÇOADA · Afiada
- Gume do Olhar
Recomendadas
- Fio Simples
- Contrapeso
- Cunha
- Veredito Antecipado
Opcionais
- Boca Colada
- Mão Treinada
- Punho Pesado
- Núcleo Fraturado
Lendária
- Casco Paradoxalluxo, depende de sorteio
- Segunda Peleluxo, depende de sorteio
Conjuntos
Guardião Quebrado
A barreira existe para quebrar.
- Casco do Guardião
- Coração do Guardião
2 peças: Quebrar a barreira estoura em área e começa a regenerar outra na hora.
Veredito
Crítico e execução.
- Balança Torta
- Martelo Gasto
2 peças: Críticos curam você. Limitado por segundo.
Progressão
Árvores de progressão
Consulte as árvores de progressão usadas nesta build. Os nós acesos são os que ela usa; o resto de cada árvore fica apagado ao fundo.
Fragmentos da Íris: 1.658
Passe o cursor ou toque em um nó aceso para ver o que ele faz.
Corpo
- Casca Endurecida8/8+80% vida (máx +80%)
- Seiva Restauradora5/5+40% cura recebida
Poder
- Olhar Afiado8/8+48% dano (máx +48%)
- Ritmo Constante5/5+35% em ataques básicos
- Caçador de Elites4/4+36% contra elites
- Quebra-Coroas4/4+36% contra chefes
Concentração
- Reservatório5/5+50% recurso máximo
- Fluxo Sereno5/5110% do fluxo natural
- Pressa Contida4/4-20% recarga (máx -20%)
Fortuna
- Bolso Furado ao Contrário1/5+12% ouro
- Bolso Fundo4/4+4 espaço de relíquia
Ponto da Constelação: 86
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Crítico
- Olho que Mede+9% Chance de Crítico · +18% Dano Crítico
- Ponto Cego+18% Chance de Crítico contra controlados · +20% Dano Crítico contra controlados
- Lâmina Certa+35% Dano Crítico
- +4% Chance de Crítico ×3 · +10% Dano Crítico ×4
Dano
- Peso da Mão+18% Dano
- Segunda Intenção+22% Dano de Habilidade
- Força Bruta+26% Dano
- CORAÇÃO DE VIDROGANHA: +45% MAIS dano. · PERDE: Sela 15% da Vida Máxima.
- +6% Dano ×4 · +8% Dano Corpo a Corpo ×2 · +9% Dano após abater
Elites e Chefes
- Predador de Gigantes+32% Dano contra Chefes
- Couraça de Caçador-10% Dano Recebido contra Elites · -10% Dano Recebido contra Chefes
- Caçada Longa+22% Dano contra Chefes · +18% Dano Crítico contra Chefes
- OLHAR DO CAÇADORGANHA: +40% MAIS dano contra Chefes. · PERDE: -10% MENOS dano contra inimigos comuns.
- +9% Dano contra Elites · +9% Dano contra Chefes ×2 · -4% Dano Recebido contra Chefes
Defesa
- Pele da Íris+16% Vida Máxima · +15% Resistência · +8% Chance de Evitar Aflição
- Casca do Vazio-9% Dano Recebido · +12% Vida Máxima · +8% Chance de Evitar Aflição
- +5% Vida Máxima ×3 · +2% Armadura · +6% Resistência de Fogo · +5% Chance de Evitar Aflição de Fogo
ESPAÇOS DE RELÍQUIA: +5
Ponto de Visão: 39
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Bênçãos & Conjuntos
- Despertar AbençoadoLiga as Relíquias Abençoadas: em Ecos de Tier 7 ou mais, 6% das relíquias vêm Abençoadas, e a chance sobe a cada Tier. As comuns já podem ser abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- Bênção: IncomunsRelíquias incomuns passam a poder vir Abençoadas.
- Bênção: RarasRelíquias raras passam a poder vir Abençoadas.
- Bênção: ÉpicasRelíquias épicas passam a poder vir Abençoadas.
- +10% Chance de Peça de ConjuntoChefes de Eco derrubam mais Peças de Conjunto.
- Conjuntos do OlharLiga as Peças de Conjunto: chefes de Ecos de Tier 10 ou mais passam a poder derrubá-las, e cada peça encontrada fica sua para sempre.
- Conjuntos avançadosOs Conjuntos avançados entram no sorteio.
- Conjuntos do VéuOs Conjuntos do Além do Véu entram no sorteio.
- Linguagem da ÍrisLiga os Enlaces da Íris: chefes de Ecos de Tier 15 ou mais passam a derrubar Gemas, e cada uma fica sua para sempre.
Heranças
- +1 espaço no ArquivoO Arquivo de Memórias guarda mais Heranças.
- Relíquias do Grande OlharOs Ecos passam a trazer as relíquias que só existem no Grande Olhar, começando pelas comuns.
- Incomuns do OlharAs incomuns exclusivas entram no sorteio.
- Raras do OlharAs raras exclusivas entram no sorteio.
- Épicas do OlharAs épicas exclusivas entram no sorteio.
Paladino da Aurora
O eclipse passou.
Passiva
- Guarda de LuzCada acerto levanta uma fração de barreira, e a armadura sobe junto.
- JulgamentoCríticos mais pesados e toda cura recebida aumenta.
Na prática
Como jogar
Abra a luta com o Santuário e encoste.
Mantenha a barreira (ela quase se mantém sozinha).
Contra grupos, paciência: a limpeza é o ponto fraco.
Contra boss, colado e sem medo: a barreira segura.
Cuidado: sem os nós set_u_1/set_u_3 os Conjuntos não fazem nada.
Para guardar
O card da build
A build inteira em uma imagem: notas, equipamento, árvores e como jogar.
Abrir o cardMedida em 28 de set. de 2026 · jogo v1.0.1 · banco de testes v8
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Steam

A próxima tentativa começa na Steam.
Vinte Formas, seis regiões e um endgame inteiro esperando depois do primeiro final.
(abre em uma nova aba)Disponível agora na Steam, para PC.

