
Black Debt
- Crítico
- Vida como recurso
- Sustento
- Gema garantizada
Tier AJefes · Endgame
Resumen
Resumen
Caballero de Sangre Negra pagando vida por daño y cobrándola de vuelta en críticos: cada crítico lanza otro Empalamiento Vital.
Ideal para: Ecos T12–T20: jefes, con un sustento absurdo.
Puntos fuertes
- Gema garantizada
- No pierde vida en el banco, ni siquiera pagando la Deuda
- Daño a jefes alto
Puntos débiles
- Limpieza modesta
- La Deuda siempre cobra vida
- Muchas piezas
Equipamiento
Lo que lleva la build
Pasa el cursor o toca un ícono para ver qué hace, con el texto del propio juego.
- Herencia
- Deuda de SangreCaballero de Sangre
Deuda Abierta Mientras haya deuda de sangre abierta causas 12% más daño.
- Maestría
- Caballero de Sangre NegraNV 9 · 40 puntos
- Enlaces del Iris
- RupturaGema Detonante
- Empalamiento VitalVinculada
Reliquias12
Esenciales
- Flor Hambrienta
- Sanguijuela
- Mil OjosBENDECIDA · Afilada
- Filo de la Mirada
Recomendadas
- Contrapeso
- Cuña
- Cara a Cara
- Veredicto Temprano
Opcionales
- Puño Pesado
- Mano Entrenada
- Núcleo Fracturado
- Caparazón Agrietado
Legendario
- Sangre por Manáde lujo, depende del botín
- Corazón de Sobrecargade lujo, depende del botín
Conjuntos
Veredicto
Crítico y ejecución.
- Balanza Torcida
- Mazo Gastado
2 piezas: Los críticos te curan. Con tope por segundo.
Verdugo del Iris
Crítico, marca y sentencia.
- Máscara del Verdugo
- Sello del Verdugo
2 piezas: Un enemigo marcado con 18% de vida o menos es ejecutado en el acto, y explota. En jefes, el límite es 5%.
Progresión
Los árboles de la build
Los nodos encendidos son los que usa la build; el resto de cada árbol queda apagado al fondo.
Fragmentos del Iris: 1,992
Pasa el cursor o toca un nodo encendido para ver qué hace.
Cuerpo
- Corteza Endurecida8/8+80% de vida (máx. +80%)
- Savia Restauradora5/5+40% curación recibida
Poder
- Mirada Afilada8/8+48% de daño (máx. +48%)
- Ritmo Firme5/5+35% en ataques básicos
- Cazador de Élites4/4+36% contra élites
- Rompecoronas4/4+36% contra jefes
Foco
- Depósito5/5+50% recurso máximo
- Flujo Sereno1/522% del flujo natural
- Prisa Medida4/4-20% enfriamiento (máx. -20%)
Legado
- Archivo de Memorias1/3Guarda 1 Impronta(s)
- Herencia Profunda3/3+45% poder de Impronta
- Fusión de Improntas1/1Arma una Herencia Fusionada
Fortuna
- Agujero en el Bolsillo, al Revés1/5+12% de oro
- Bolsillo Profundo4/4+4 espacio de reliquia
Punto de Constelación: 58
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Crítico
- Ojo Que Mide+9% Probabilidad de Crítico · +18% Daño Crítico
- Punto Ciego+18% Probabilidad de Crítico contra controlados · +20% Daño Crítico contra controlados
- Filo Certero+35% Daño Crítico
- +4% Probabilidad de Crítico ×3 · +10% Daño Crítico ×4
Daño
- Peso de la Mano+18% Daño
- Segunda Intención+22% Daño con Habilidades
- +6% Daño ×4 · +8% Daño con Ataques Básicos · +8% Daño con Habilidades · +8% Daño Cuerpo a Cuerpo ×2
Defensa
- Piel del Iris+16% Vida Máxima · +15% Resistencia · +8% Evasión de Aflicción
- Caparazón del Vacío-9% Daño Recibido · +12% Vida Máxima · +8% Evasión de Aflicción
- +5% Vida Máxima ×3 · +6% Resistencia con Hielo · +5% Evasión de Aflicción con Hielo · +6% Recuperación
ESPACIOS DE RELIQUIA: +4
Punto de Visión: 35
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Bendiciones y Conjuntos
- Despertar BendecidoEnciende las Reliquias Bendecidas: en Ecos de Tier 7 o más, el 6% de las reliquias viene Bendecida, y la probabilidad sube con cada Tier. Las comunes ya pueden bendecirse.
- +6% Probabilidad de BendecidaMás reliquias vienen Bendecidas.
- +6% Probabilidad de BendecidaMás reliquias vienen Bendecidas.
- Bendición: Poco comúnLas reliquias poco comunes ya pueden salir Bendecidas.
- Bendición: RaraLas reliquias raras ya pueden salir Bendecidas.
- +10% Probabilidad de Pieza de ConjuntoLos jefes de Eco sueltan más Piezas de Conjunto.
- Conjuntos de la MiradaEnciende las Piezas de Conjunto: los jefes de Ecos de Tier 10 o más pueden soltarlas, y cada pieza hallada es tuya para siempre.
- Conjuntos avanzadosLos Conjuntos avanzados entran en el sorteo.
- Conjuntos del VeloLos Conjuntos del Más Allá del Velo entran en el sorteo.
- Lenguaje del IrisActiva los Enlaces del Iris: los jefes de Ecos de Tier 15 o más sueltan Gemas, y cada una es tuya para siempre.
Herencias
- +1 espacio del ArchivoEl Archivo de Memorias guarda más Herencias.
- Reliquias de la Gran MiradaLos Ecos empiezan a traer las reliquias que solo existen en la Gran Mirada, comenzando por las comunes.
- Poco comunes de la MiradaLas poco comunes exclusivas entran en el sorteo.
- Raras de la MiradaLas raras exclusivas entran en el sorteo.
- Épicas de la MiradaLas épicas exclusivas entran en el sorteo.
Caballero de Sangre Negra
La deuda venció.
Pasiva
- Sangre NegraAlto robo de vida y, encima, un aumento de vida máxima.
- DeudaMás daño de todas las fuentes.
En la práctica
Cómo jugar
Abre con Ofrenda y Empalamiento.
Mantén la Deuda y el crítico.
Contra grupos, Empalamientos en línea.
Contra jefes es su especialidad.
Cuidado: si no estás golpeando, la Deuda solo cobra.
Para guardar
El card de la build
La build completa en una imagen: notas, equipamiento, árboles y cómo jugar. El card está en inglés.
Abrir el cardMedida el 28 sept 2026 · juego v1.0.1 · banco de pruebas v8
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Steam

Tu próximo intento empieza en Steam.
Veinte Formas, seis regiones y todo un endgame esperando después del primer final.
(se abre en una pestaña nueva)Ya disponible en Steam para PC.

