
Suspended Storm
- Proyectiles
- Crítico
- Aéreo
- Enlace
Tier AFarmeo rápido · Endgame
Resumen
Resumen
Mago del Vacío volando y haciendo llover proyectiles: cada crítico, por Ruptura, deja caer una Lluvia Astral entera.
Ideal para: Ecos de Tier 12–20, jefes y mapas abiertos.
Puntos fuertes
- El mayor daño a jefes de la Forma
- En el aire, la mayoría de los enemigos cuerpo a cuerpo no te alcanza
- Veredicto cura con cada crítico
Puntos débiles
- Necesita toda la ruta del Atlas hasta el Enlace
- Muchas reliquias de La Gran Mirada
- Sin Ruptura el daño cae a 1/3
Equipamiento
Lo que lleva la build
Pasa el cursor o toca un ícono para ver qué hace, con el texto del propio juego.
- Herencia
- Camino PartidoArquero Astral
- Maestría
- Mago del VacíoNV 7 · 32 puntos
- Enlaces del Iris
- RupturaGema Detonante
- Lluvia AstralVinculada
Reliquias14
Esenciales
- Paso de la Aguja
- Sin Suelo
- Boca Doble
- Cuña
- Filo de la Mirada
- Mil OjosBENDECIDA · Afilada
Recomendadas
- Cuerda Tensa
- Aguja Larga
- Ojo en Frasco
- Contrapeso
Opcionales
- Filo Simple
- Diente de Guardián
- Cascarón
- Ofrenda a la Mirada
Legendario
- Mil Ojosde lujo, depende del botín
- Dientes Largosde lujo, depende del botín
Conjuntos
Prisma Partido
Proyectiles que no se detienen en el primer objetivo.
- Lente Prismática
- Astilla Prismática
2 piezas: El primer rebote divide el proyectil en dos.
Veredicto
Crítico y ejecución.
- Balanza Torcida
- Mazo Gastado
2 piezas: Los críticos te curan. Con tope por segundo.
Progresión
Los árboles de la build
Los nodos encendidos son los que usa la build; el resto de cada árbol queda apagado al fondo.
Fragmentos del Iris: 1,546
Pasa el cursor o toca un nodo encendido para ver qué hace.
Cuerpo
- Corteza Endurecida8/8+80% de vida (máx. +80%)
- Savia Restauradora2/5+16% curación recibida
- Frascos Extra2/3+2 frasco(s)
- Esencia Destilada1/120% del recurso máximo por frasco
Poder
- Mirada Afilada8/8+48% de daño (máx. +48%)
- Cazador de Élites4/4+36% contra élites
- Rompecoronas4/4+36% contra jefes
Foco
- Depósito5/5+50% recurso máximo
- Flujo Sereno5/5110% del flujo natural
- Prisa Medida4/4-20% enfriamiento (máx. -20%)
Fortuna
- Agujero en el Bolsillo, al Revés1/5+12% de oro
- Bolsillo Profundo4/4+4 espacio de reliquia
Punto de Constelación: 77
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Proyectiles
- Mirada Perforante+1 Perforaciones · +22% Daño con Proyectiles
- Rebote Alineado+1 Encadenamientos · +14% Daño con Proyectiles
- Andanada Cerrada+1 Proyectiles · -15% Daño con Proyectiles
- +8% Daño con Proyectiles ×3 · +5% Velocidad de Ataque con Proyectiles · +4% Probabilidad de Crítico con Proyectiles
Crítico
- Ojo Que Mide+9% Probabilidad de Crítico · +18% Daño Crítico
- Punto Ciego+18% Probabilidad de Crítico contra controlados · +20% Daño Crítico contra controlados
- Filo Certero+35% Daño Crítico
- +4% Probabilidad de Crítico ×3 · +10% Daño Crítico ×4
Daño
- Peso de la Mano+18% Daño
- Segunda Intención+22% Daño con Habilidades
- Fuerza Bruta+26% Daño
- +6% Daño ×4
Defensa
- Piel del Iris+16% Vida Máxima · +15% Resistencia · +8% Evasión de Aflicción
- +5% Vida Máxima ×2
ESPACIOS DE RELIQUIA: +5
Punto de Visión: 36
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Bendiciones y Conjuntos
- Despertar BendecidoEnciende las Reliquias Bendecidas: en Ecos de Tier 7 o más, el 6% de las reliquias viene Bendecida, y la probabilidad sube con cada Tier. Las comunes ya pueden bendecirse.
- +6% Probabilidad de BendecidaMás reliquias vienen Bendecidas.
- +6% Probabilidad de BendecidaMás reliquias vienen Bendecidas.
- Bendición: Poco comúnLas reliquias poco comunes ya pueden salir Bendecidas.
- Bendición: RaraLas reliquias raras ya pueden salir Bendecidas.
- +10% Probabilidad de Pieza de ConjuntoLos jefes de Eco sueltan más Piezas de Conjunto.
- Conjuntos de la MiradaEnciende las Piezas de Conjunto: los jefes de Ecos de Tier 10 o más pueden soltarlas, y cada pieza hallada es tuya para siempre.
- Conjuntos avanzadosLos Conjuntos avanzados entran en el sorteo.
- Conjuntos del VeloLos Conjuntos del Más Allá del Velo entran en el sorteo.
- Lenguaje del IrisActiva los Enlaces del Iris: los jefes de Ecos de Tier 15 o más sueltan Gemas, y cada una es tuya para siempre.
Herencias
- +1 espacio de reliquiaCargas una reliquia más en el intento.
- +1 espacio del ArchivoEl Archivo de Memorias guarda más Herencias.
- +1 cambio de recompensaMás cambios de recompensa por intento en el Eco.
- Mano FirmeLa Herencia con la que completas un Eco entra sola al Archivo de Memorias.
- +1 espacio del ArchivoEl Archivo de Memorias guarda más Herencias.
- Reliquias de la Gran MiradaLos Ecos empiezan a traer las reliquias que solo existen en la Gran Mirada, comenzando por las comunes.
- Poco comunes de la MiradaLas poco comunes exclusivas entran en el sorteo.
- Raras de la MiradaLas raras exclusivas entran en el sorteo.
Mago del Vacío
La mirada que atraviesa, y el cuerpo que el Vacío sostiene en el aire.
Pasiva
- Mirada AmpliaUn proyectil más, un objetivo más perforado y todo lo que lanzas es más grande.
- Vuelo del VacíoMantén el salto en el aire para planear. El Vacío te sostiene un rato, y tocar el suelo te devuelve el vuelo.
En la práctica
Cómo jugar
Abre desde arriba, con un dash hacia el primer abanico triple.
Sigue volando (pulsos de salto) y con el combo sin parar.
Contra grupos, vuela sobre ellos y deja caer las lluvias.
Contra jefes, quédate fuera de su alcance y solo dispara — Ruptura hace el resto.
Cuidado con los jefes que disparan hacia arriba: 414 de vida no es mucho sin la curación de Veredicto.
Para guardar
El card de la build
La build completa en una imagen: notas, equipamiento, árboles y cómo jugar. El card está en inglés.
Abrir el cardMedida el 28 sept 2026 · juego v1.0.1 · banco de pruebas v8
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Steam

Tu próximo intento empieza en Steam.
Veinte Formas, seis regiones y todo un endgame esperando después del primer final.
(se abre en una pestaña nueva)Ya disponible en Steam para PC.

