
Tempestade Suspensa
- Projéteis
- Crítico
- Aéreo
- Enlace
Tier AFarm rápido · Endgame
Visão geral
Visão geral
Mago do Vazio voando e chovendo projéteis: cada crítico, pela Ruptura, derruba uma Chuva Astral inteira.
Indicada para: Ecos de Tier 12–20, chefes e mapas abertos.
Pontos fortes
- Maior dano em chefe da Forma
- No ar, a maioria dos inimigos corpo a corpo não alcança
- Veredito cura a cada crítico
Pontos fracos
- Precisa da trilha inteira do Atlas até o Enlace
- Muitas relíquias do Grande Olhar
- Sem Ruptura o dano cai para 1/3
Equipamento
O que a build leva
Passe o cursor ou toque em um ícone para ver o que ele faz, com o texto do próprio jogo.
- Herança
- Trajetória PartidaArqueiro Astral
- Maestria
- Mago do VazioLV 7 · 32 pontos
- Enlaces da Íris
- RupturaGema-Gatilho
- Chuva AstralVinculada
Relíquias14
Essenciais
- Passo da Espira
- Sem Chão
- Boca Dupla
- Cunha
- Gume do Olhar
- Mil OlhosABENÇOADA · Afiada
Recomendadas
- Corda Tensa
- Agulha Longa
- Olho Engarrafado
- Contrapeso
Opcionais
- Fio Simples
- Dente de Guardião
- Casca
- Oferenda ao Olhar
Lendária
- Mil Olhosluxo, depende de sorteio
- Dentes Longosluxo, depende de sorteio
Conjuntos
Prisma Partido
Projéteis que não param no primeiro alvo.
- Lente Prismática
- Fragmento Prismático
2 peças: O primeiro ricochete parte o projétil em dois.
Veredito
Crítico e execução.
- Balança Torta
- Martelo Gasto
2 peças: Críticos curam você. Limitado por segundo.
Progressão
Árvores de progressão
Consulte as árvores de progressão usadas nesta build. Os nós acesos são os que ela usa; o resto de cada árvore fica apagado ao fundo.
Fragmentos da Íris: 1.546
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Corpo
- Casca Endurecida8/8+80% vida (máx +80%)
- Seiva Restauradora2/5+16% cura recebida
- Frascos Extras2/3+2 frasco(s)
- Essência Destilada1/120% do recurso máximo por frasco
Poder
- Olhar Afiado8/8+48% dano (máx +48%)
- Caçador de Elites4/4+36% contra elites
- Quebra-Coroas4/4+36% contra chefes
Concentração
- Reservatório5/5+50% recurso máximo
- Fluxo Sereno5/5110% do fluxo natural
- Pressa Contida4/4-20% recarga (máx -20%)
Fortuna
- Bolso Furado ao Contrário1/5+12% ouro
- Bolso Fundo4/4+4 espaço de relíquia
Ponto da Constelação: 77
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Projéteis
- Olhar Penetrante+1 Perfurações · +22% Dano de Projétil
- Ricochete Alinhado+1 Encadeamentos · +14% Dano de Projétil
- Salva Cerrada+1 Projéteis · -15% Dano de Projétil
- +8% Dano de Projétil ×3 · +5% Velocidade de Projétil · +4% Chance de Crítico de Projétil
Crítico
- Olho que Mede+9% Chance de Crítico · +18% Dano Crítico
- Ponto Cego+18% Chance de Crítico contra controlados · +20% Dano Crítico contra controlados
- Lâmina Certa+35% Dano Crítico
- +4% Chance de Crítico ×3 · +10% Dano Crítico ×4
Dano
- Peso da Mão+18% Dano
- Segunda Intenção+22% Dano de Habilidade
- Força Bruta+26% Dano
- +6% Dano ×4
Defesa
- Pele da Íris+16% Vida Máxima · +15% Resistência · +8% Chance de Evitar Aflição
- +5% Vida Máxima ×2
ESPAÇOS DE RELÍQUIA: +5
Ponto de Visão: 36
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Bênçãos & Conjuntos
- Despertar AbençoadoLiga as Relíquias Abençoadas: em Ecos de Tier 7 ou mais, 6% das relíquias vêm Abençoadas, e a chance sobe a cada Tier. As comuns já podem ser abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- Bênção: IncomunsRelíquias incomuns passam a poder vir Abençoadas.
- Bênção: RarasRelíquias raras passam a poder vir Abençoadas.
- +10% Chance de Peça de ConjuntoChefes de Eco derrubam mais Peças de Conjunto.
- Conjuntos do OlharLiga as Peças de Conjunto: chefes de Ecos de Tier 10 ou mais passam a poder derrubá-las, e cada peça encontrada fica sua para sempre.
- Conjuntos avançadosOs Conjuntos avançados entram no sorteio.
- Conjuntos do VéuOs Conjuntos do Além do Véu entram no sorteio.
- Linguagem da ÍrisLiga os Enlaces da Íris: chefes de Ecos de Tier 15 ou mais passam a derrubar Gemas, e cada uma fica sua para sempre.
Heranças
- +1 espaço de relíquiaVocê carrega mais uma relíquia na tentativa.
- +1 espaço no ArquivoO Arquivo de Memórias guarda mais Heranças.
- +1 troca de recompensaMais trocas de recompensa por tentativa no Eco.
- Mão FirmeA Herança com que você conclui um Eco entra sozinha no Arquivo de Memórias.
- +1 espaço no ArquivoO Arquivo de Memórias guarda mais Heranças.
- Relíquias do Grande OlharOs Ecos passam a trazer as relíquias que só existem no Grande Olhar, começando pelas comuns.
- Incomuns do OlharAs incomuns exclusivas entram no sorteio.
- Raras do OlharAs raras exclusivas entram no sorteio.
Mago do Vazio
O olhar que atravessa, e o corpo que o Vazio segura no ar.
Passiva
- Olhar AmploUm projétil a mais, um alvo a mais atravessado e tudo o que você lança fica maior.
- Voo do VazioSegure o pulo no ar para flutuar. O Vazio sustenta por um tempo, e tocar o chão devolve o voo.
Na prática
Como jogar
Abra a luta do alto, com um dash para o primeiro leque triplo.
Mantenha o voo (pulso de pulo) e o combo sem parar.
Contra grupos, sobrevoe e deixe as chuvas caírem.
Contra boss, fique fora do alcance e só atire — o resto é a Ruptura.
Cuidado com chefes que atiram para cima: 414 de vida é pouco sem a cura do Veredito.
Para guardar
O card da build
A build inteira em uma imagem: notas, equipamento, árvores e como jogar.
Abrir o cardMedida em 28 de set. de 2026 · jogo v1.0.1 · banco de testes v8
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Steam

A próxima tentativa começa na Steam.
Vinte Formas, seis regiões e um endgame inteiro esperando depois do primeiro final.
(abre em uma nova aba)Disponível agora na Steam, para PC.

