
Traveling Band
- Automatisation
- Zone
- Héritage
- Nettoyage
Tier AFarm rapide · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Accord Destructeur et Accord Brisant jouent tout seuls, chacun à cadence double — et L'Œil Large double chaque onde sonore pendant que le Barde traverse la salle.
Idéal pour : Échos T12–T20 : nettoyer des salles bondées.
Points forts
- Nettoyage plusieurs fois supérieur à Echoing Silence au banc d'essai
- Dans les salles, les groupes meurent avant de pouvoir frapper
- Deux compétences automatiques
Points faibles
- Boss au niveau de l'originale, pas au-dessus
- Perd beaucoup de vie contre le boss au banc d'essai (peu de vie disponible)
- Dépend d'une zone géante
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- RésonanceBarde de la Rupture
- Maîtrise
- Barde du SilenceNIV 17 · 80 points
- Liens de l'Iris
- AgonieGemme Déclencheuse
- L'Œil LargeLiée
- Vie Scellée
78.8%Agonie en permanence
Reliques12
Essentielles
- Coquille d'Écho
- Fleur de Pierre
- Siège
Recommandées
- Dernier Souffle
- Cercle Large
- Anneau
- Encerclé
Optionnelles
- Orbite Creuse
- Carapace Neuve
- Carapace du Gardien
- Main Entraînée
- Longue Foulée
Ensembles
Volonté de l'Iris
L'Iris incante sans vous attendre.
- Synapse Arcanique
- Sceau du Présage
2 pièces : Votre compétence de classe s'utilise seule dès qu'elle est prête. L'Héritage reste le vôtre.
Écho de l'Héritage
L'Héritage répond sans qu'on l'appelle.
- Fragment Hérité
- Volonté Ancestrale
2 pièces : Utilise automatiquement la compétence d'Héritage équipée dès qu'elle est disponible.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 679
Survolez ou touchez un nœud allumé pour voir ce qu'il fait.
Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice3/5+24 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Marque Durable4/4+48 % de durée des effets
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 63
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Zone
- Onde Large+22 % Taille · +12 % Dégâts en Zone
- Foule+26 % Dégâts en Zone encerclé
- TOUT D'UN COUPGAGNE : +50 % de taille EN PLUS. · PERD : -20 % de vitesse d'action.
- +8 % Taille ×2 · +8 % Dégâts en Zone · +9 % Dégâts en Zone de près
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- CŒUR DE VERREGAGNE : +45 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Scelle 15 % de la Vie Maximale.
- +6 % Dégâts ×3 · +8 % Dégâts d'Attaque de Base · +8 % Dégâts de Compétence · +8 % Dégâts au Corps à Corps ×2 · +9 % Dégâts après une élimination
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- Carapace du Néant-9 % Dégâts Subis · +12 % Vie Maximale · +8 % Évitement d'Affliction
- Racine Profonde+18 % Vie Maximale · +15 % Récupération
- +5 % Vie Maximale ×4
Nœud Spécial
- DERNIÈRE VISIONGAGNE : À faible vie : +40 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Au-dessus, rien. Le nœud coûte 3 points et ne fait rien tant que vous allez bien.
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +4
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Barde du Silence
La rupture est devenue un silence.
Passive
- Accord MuetDes auras bien plus fortes, et de plus grande portée.
- RésonancePlus de dégâts sur tout et des recharges plus courtes.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez au milieu du groupe.
Entretenez le combo de notes.
Contre les groupes, c'est sa spécialité.
Contre les boss, restez près.
Attention à ce qui survit : peu de vie en réserve.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Barde

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

