
Tornado Andante
- Automação
- Área
- Vida Selada
- Limpeza
Tier SFarm rápido · Endgame
Visão geral
Visão geral
O Tornado Carmesim sai sozinho sempre que a fúria deixa, com o dobro do tamanho: o Berserker anda pelo meio da sala e o giro apaga a onda inteira.
Indicada para: Ecos T12–T20: limpeza de tela inteira, e chefe acima do Fim Anunciado.
Pontos fortes
- Limpeza entre as maiores do pacote
- Chefe acima do Fim Anunciado no banco
- Sem precisar jogar a 12% de vida
Pontos fracos
- Depende de área gigante — o achado de balanço pode mudar
- Vida disponível pequena (79% selada)
- Duas peças de automação + gema
Equipamento
O que a build leva
Passe o cursor ou toque em um ícone para ver o que ele faz, com o texto do próprio jogo.
- Herança
- FrenesiBerserker Carmesim
- Maestria
- Berserker do FimLV 17 · 80 pontos
- Enlaces da Íris
- AgoniaGema-Gatilho
- O Olho LargoVinculada
- Vida Selada
78.8%Agonia o tempo todo
Relíquias12
Essenciais
- Último Fôlego
- Sopro Largo
- Peso do Mundo
Recomendadas
- Casca Nova
- Flor de Pedra
- Casca Rachada
- Hematoma
Opcionais
- Órbita Oca
- Casco do Guardião
- Punho Pesado
- Mão Treinada
- Veredito Antecipado
Conjuntos
Reflexo da Íris
O corpo reage antes da decisão.
- Pupila Incansável
- Nervo Predatório
2 peças: Seus ataques básicos acontecem sozinhos, sempre que houver um alvo ao alcance.
Vontade da Íris
A Íris conjura sem esperar por você.
- Sinapse Arcana
- Selo do Presságio
2 peças: Sua habilidade de classe é usada sozinha assim que fica pronta. A Herança continua sendo sua.
Progressão
Árvores de progressão
Consulte as árvores de progressão usadas nesta build. Os nós acesos são os que ela usa; o resto de cada árvore fica apagado ao fundo.
Fragmentos da Íris: 1.679
Passe o cursor ou toque em um nó aceso para ver o que ele faz.
Corpo
- Casca Endurecida8/8+80% vida (máx +80%)
- Seiva Restauradora3/5+24% cura recebida
Poder
- Olhar Afiado8/8+48% dano (máx +48%)
- Ritmo Constante5/5+35% em ataques básicos
- Caçador de Elites4/4+36% contra elites
- Quebra-Coroas4/4+36% contra chefes
Concentração
- Reservatório5/5+50% recurso máximo
- Fluxo Sereno5/5110% do fluxo natural
- Marca Duradoura4/4+48% duração de efeitos
- Pressa Contida4/4-20% recarga (máx -20%)
Fortuna
- Bolso Furado ao Contrário1/5+12% ouro
- Bolso Fundo4/4+4 espaço de relíquia
Ponto da Constelação: 63
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Área
- Onda Larga+22% Tamanho · +12% Dano em Área
- Multidão+26% Dano em Área cercado
- TUDO DE UMA VEZGANHA: +50% MAIS tamanho. · PERDE: -20% de velocidade de ação.
- +8% Tamanho ×2 · +8% Dano em Área · +9% Dano em Área de perto
Dano
- Peso da Mão+18% Dano
- Segunda Intenção+22% Dano de Habilidade
- CORAÇÃO DE VIDROGANHA: +45% MAIS dano. · PERDE: Sela 15% da Vida Máxima.
- +6% Dano ×3 · +8% Dano de Ataque Básico · +8% Dano de Habilidade · +8% Dano Corpo a Corpo ×2 · +9% Dano após abater
Defesa
- Pele da Íris+16% Vida Máxima · +15% Resistência · +8% Chance de Evitar Aflição
- Casca do Vazio-9% Dano Recebido · +12% Vida Máxima · +8% Chance de Evitar Aflição
- Raiz Funda+18% Vida Máxima · +15% Recuperação
- +5% Vida Máxima ×4
Nó Especial
- ÚLTIMA VISÃOGANHA: Com pouca vida: +40% MAIS dano. · PERDE: Acima disso, nada. O nó custa 3 pontos e não faz nada quando você está bem.
ESPAÇOS DE RELÍQUIA: +4
Ponto de Visão: 35
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Bênçãos & Conjuntos
- Despertar AbençoadoLiga as Relíquias Abençoadas: em Ecos de Tier 7 ou mais, 6% das relíquias vêm Abençoadas, e a chance sobe a cada Tier. As comuns já podem ser abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- Bênção: IncomunsRelíquias incomuns passam a poder vir Abençoadas.
- Bênção: RarasRelíquias raras passam a poder vir Abençoadas.
- +10% Chance de Peça de ConjuntoChefes de Eco derrubam mais Peças de Conjunto.
- Conjuntos do OlharLiga as Peças de Conjunto: chefes de Ecos de Tier 10 ou mais passam a poder derrubá-las, e cada peça encontrada fica sua para sempre.
- Conjuntos avançadosOs Conjuntos avançados entram no sorteio.
- Conjuntos do VéuOs Conjuntos do Além do Véu entram no sorteio.
- Linguagem da ÍrisLiga os Enlaces da Íris: chefes de Ecos de Tier 15 ou mais passam a derrubar Gemas, e cada uma fica sua para sempre.
Heranças
- +1 espaço no ArquivoO Arquivo de Memórias guarda mais Heranças.
- Relíquias do Grande OlharOs Ecos passam a trazer as relíquias que só existem no Grande Olhar, começando pelas comuns.
- Incomuns do OlharAs incomuns exclusivas entram no sorteio.
- Raras do OlharAs raras exclusivas entram no sorteio.
- Épicas do OlharAs épicas exclusivas entram no sorteio.
Berserker do Fim
Não existe segunda investida.
Passiva
- Sangue no FioMais dano em tudo e um roubo de vida constante.
- Fúria SoltaAtaques mais rápidos e avanço muito mais disponível.
Na prática
Como jogar
Abra a luta entrando no grupo.
Mantenha-se acertando para a fúria voltar.
Contra grupos, é a especialidade.
Contra boss, colado.
Cuidado com o que sobrevive ao giro: a vida disponível é pequena.
Para guardar
O card da build
A build inteira em uma imagem: notas, equipamento, árvores e como jogar.
Abrir o cardMedida em 28 de set. de 2026 · jogo v1.0.1 · banco de testes v8
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Steam

A próxima tentativa começa na Steam.
Vinte Formas, seis regiões e um endgame inteiro esperando depois do primeiro final.
(abre em uma nova aba)Disponível agora na Steam, para PC.

