
Walking Tornado
- Automatisation
- Zone
- Vie Scellée
- Nettoyage
Tier SFarm rapide · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Tornade Cramoisie part toute seule dès que la Furie le permet, deux fois plus grande : le Berserker traverse le milieu de la salle et la rotation efface la vague entière.
Idéal pour : Échos T12–T20 : nettoyage plein écran, et meilleur contre les boss que End Foretold.
Points forts
- Nettoyage parmi les plus élevés de la collection
- Boss au-dessus de End Foretold au banc d'essai
- Pas besoin de jouer à 12 % de vie
Points faibles
- Dépend d'une zone géante — ce constat d'équilibrage peut changer
- Peu de vie disponible (79 % scellée)
- Deux pièces d'automatisation + une gemme
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- FrénésieBerserker Cramoisi
- Maîtrise
- Berserker de la FinNIV 17 · 80 points
- Liens de l'Iris
- AgonieGemme Déclencheuse
- L'Œil LargeLiée
- Vie Scellée
78.8%Agonie en permanence
Reliques12
Essentielles
- Dernier Souffle
- Souffle Large
- Poids du Monde
Recommandées
- Carapace Neuve
- Fleur de Pierre
- Carapace Fendue
- Hématome
Optionnelles
- Orbite Creuse
- Carapace du Gardien
- Poing Lourd
- Main Entraînée
- Verdict Anticipé
Ensembles
Réflexe de l'Iris
Le corps réagit avant la décision.
- Pupille Infatigable
- Nerf Prédateur
2 pièces : Vos attaques de base se déclenchent seules, dès qu'une cible est à portée.
Volonté de l'Iris
L'Iris incante sans vous attendre.
- Synapse Arcanique
- Sceau du Présage
2 pièces : Votre compétence de classe s'utilise seule dès qu'elle est prête. L'Héritage reste le vôtre.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 679
Survolez ou touchez un nœud allumé pour voir ce qu'il fait.
Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice3/5+24 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Marque Durable4/4+48 % de durée des effets
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 63
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Zone
- Onde Large+22 % Taille · +12 % Dégâts en Zone
- Foule+26 % Dégâts en Zone encerclé
- TOUT D'UN COUPGAGNE : +50 % de taille EN PLUS. · PERD : -20 % de vitesse d'action.
- +8 % Taille ×2 · +8 % Dégâts en Zone · +9 % Dégâts en Zone de près
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- CŒUR DE VERREGAGNE : +45 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Scelle 15 % de la Vie Maximale.
- +6 % Dégâts ×3 · +8 % Dégâts d'Attaque de Base · +8 % Dégâts de Compétence · +8 % Dégâts au Corps à Corps ×2 · +9 % Dégâts après une élimination
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- Carapace du Néant-9 % Dégâts Subis · +12 % Vie Maximale · +8 % Évitement d'Affliction
- Racine Profonde+18 % Vie Maximale · +15 % Récupération
- +5 % Vie Maximale ×4
Nœud Spécial
- DERNIÈRE VISIONGAGNE : À faible vie : +40 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Au-dessus, rien. Le nœud coûte 3 points et ne fait rien tant que vous allez bien.
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +4
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Berserker de la Fin
Il n'existe pas de seconde charge.
Passive
- Sang sur le FilPlus de dégâts sur tout et un vol de vie constant.
- Furie DéchaînéeDes attaques plus rapides et un dash disponible bien plus souvent.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez en entrant dans le groupe.
Continuez à frapper pour que la Furie revienne.
Contre les groupes, c'est sa spécialité.
Contre les boss, restez collé à lui.
Attention à ce qui survit à la rotation : il reste peu de vie en réserve.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Berserker

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

