
Sede Vermelha
- Sustento
- Roubo de vida
- Corpo a corpo
- Cura vira dano
Tier SFarm rápido · Early
Visão geral
Visão geral
Cada cura acende a Potência: o Cavaleiro que se cura batendo e bate mais porque se curou.
Indicada para: Campanha, Atos 1–3: quem quer uma build que se cura sozinha.
Pontos fortes
- Cura o tempo todo: no banco, a cura paga o dano e o próprio custo de vida
- Perfuração Vital sem custo de recurso
- Relíquias simples (duas raras)
Pontos fracos
- Precisa bater para curar
- Pouca área
- Contra grupos à distância perde o sustento
Equipamento
O que a build leva
Passe o cursor ou toque em um ícone para ver o que ele faz, com o texto do próprio jogo.
- Herança
- Runa de ImpactoGuerreiro Rúnico
Relíquias5
Essenciais
- Sanguessuga
- Flor Faminta
Recomendadas
- Pedra de Amolar
- Punho Pesado
Opcionais
- Casca
Progressão
Árvores de progressão
Consulte as árvores de progressão usadas nesta build. Os nós acesos são os que ela usa; o resto de cada árvore fica apagado ao fundo.
Fragmentos da Íris: 133
Passe o cursor ou toque em um nó aceso para ver o que ele faz.
Corpo
- Casca Endurecida3/8+30% vida (máx +80%)
- Seiva Restauradora1/5+8% cura recebida
Poder
- Olhar Afiado2/8+12% dano (máx +48%)
- Ritmo Constante2/5+14% em ataques básicos
Concentração
- Reservatório1/5+10% recurso máximo
Fortuna
- Bolso Furado ao Contrário1/5+12% ouro
- Bolso Fundo1/4+1 espaço de relíquia
Na prática
Como jogar
Abra a luta com a Perfuração Vital.
Mantenha a Potência acesa curando.
Contra grupos, entre no meio.
Contra boss, Perfuração na recarga.
Cuidado com inimigos à distância: sem acerto, sem cura.
Para guardar
O card da build
A build inteira em uma imagem: notas, equipamento, árvores e como jogar.
Abrir o cardMedida em 28 de set. de 2026 · jogo v1.0.1 · banco de testes v8
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Steam

A próxima tentativa começa na Steam.
Vinte Formas, seis regiões e um endgame inteiro esperando depois do primeiro final.
(abre em uma nova aba)Disponível agora na Steam, para PC.

