
Ruína Automática
- Automação
- Herança
- Vida Selada
- Marcas
Tier AChefes · Endgame
Visão geral
Visão geral
O Reflexo dispara os projéteis perseguidores no dobro da velocidade e o Eco da Herança marca a Ruína sozinho — e na Agonia a Coroa do Eclipse faz cada projétil nascer maior, em maior número, orbitando antes de partir.
Indicada para: Chefes de Eco T12–T20: bem acima do Selo da Ruína.
Pontos fortes
- Chefe várias vezes o Selo da Ruína no banco
- Herança automática
- Projéteis perseguidores: quase nenhum se perde
Pontos fracos
- O Pacto cobra vida de uma reserva pequena
- Parado longe dos abates, o preço não volta
- Gema Lendária de sorteio
Equipamento
O que a build leva
Passe o cursor ou toque em um ícone para ver o que ele faz, com o texto do próprio jogo.
- Herança
- Selo da RuínaBruxo do Abismo
- Maestria
- Bruxo do Pacto AbertoLV 17 · 80 pontos
- Enlaces da Íris
- AgoniaGema-Gatilho
- Coroa do EclipseVinculada
- Vida Selada
78.8%Agonia o tempo todo
Relíquias12
Essenciais
- Sangue de Fora
- Selo Aberto
- Olho que Aponta
Recomendadas
- Último Fôlego
- Casco do Guardião
- Sob a Barreira
- Lanterna do Vazio
Opcionais
- Órbita Oca
- Corda Tensa
- Foco Curto
- Fenda Curta
- Dente de Guardião
Conjuntos
Reflexo da Íris
O corpo reage antes da decisão.
- Pupila Incansável
- Nervo Predatório
2 peças: Seus ataques básicos acontecem sozinhos, sempre que houver um alvo ao alcance.
Eco da Herança
A Herança responde sem ser chamada.
- Fragmento Herdado
- Vontade Ancestral
2 peças: Sua Herança equipada é usada sozinha sempre que estiver pronta.
Progressão
Árvores de progressão
Consulte as árvores de progressão usadas nesta build. Os nós acesos são os que ela usa; o resto de cada árvore fica apagado ao fundo.
Fragmentos da Íris: 1.679
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Corpo
- Casca Endurecida8/8+80% vida (máx +80%)
- Seiva Restauradora3/5+24% cura recebida
Poder
- Olhar Afiado8/8+48% dano (máx +48%)
- Ritmo Constante5/5+35% em ataques básicos
- Caçador de Elites4/4+36% contra elites
- Quebra-Coroas4/4+36% contra chefes
Concentração
- Reservatório5/5+50% recurso máximo
- Fluxo Sereno5/5110% do fluxo natural
- Marca Duradoura4/4+48% duração de efeitos
- Pressa Contida4/4-20% recarga (máx -20%)
Fortuna
- Bolso Furado ao Contrário1/5+12% ouro
- Bolso Fundo4/4+4 espaço de relíquia
Ponto da Constelação: 63
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Velocidade
- +5% Velocidade · +6% Recarga ×2 · +4% Movimento ×2 · +5% Velocidade de Habilidade
Recurso
- Poço Fundo+24% Recurso Máximo · +20% Regeneração
- +14% Regeneração
Dano
- Peso da Mão+18% Dano
- Segunda Intenção+22% Dano de Habilidade
- CORAÇÃO DE VIDROGANHA: +45% MAIS dano. · PERDE: Sela 15% da Vida Máxima.
- +6% Dano ×2 · +8% Dano de Ataque Básico · +8% Dano de Habilidade · +8% Dano Corpo a Corpo ×2 · +9% Dano após abater
Defesa
- Pele da Íris+16% Vida Máxima · +15% Resistência · +8% Chance de Evitar Aflição
- Casca do Vazio-9% Dano Recebido · +12% Vida Máxima · +8% Chance de Evitar Aflição
- Raiz Funda+18% Vida Máxima · +15% Recuperação
- +5% Vida Máxima ×4
Nó Especial
- ÚLTIMA VISÃOGANHA: Com pouca vida: +40% MAIS dano. · PERDE: Acima disso, nada. O nó custa 3 pontos e não faz nada quando você está bem.
- ECO DA ÍRISGANHA: Habilidades repetem a 35% de força. · PERDE: Recargas correm 10% mais devagar.
ESPAÇOS DE RELÍQUIA: +4
Ponto de Visão: 35
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Bênçãos & Conjuntos
- Despertar AbençoadoLiga as Relíquias Abençoadas: em Ecos de Tier 7 ou mais, 6% das relíquias vêm Abençoadas, e a chance sobe a cada Tier. As comuns já podem ser abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- Bênção: IncomunsRelíquias incomuns passam a poder vir Abençoadas.
- Bênção: RarasRelíquias raras passam a poder vir Abençoadas.
- +10% Chance de Peça de ConjuntoChefes de Eco derrubam mais Peças de Conjunto.
- Conjuntos do OlharLiga as Peças de Conjunto: chefes de Ecos de Tier 10 ou mais passam a poder derrubá-las, e cada peça encontrada fica sua para sempre.
- Conjuntos avançadosOs Conjuntos avançados entram no sorteio.
- Conjuntos do VéuOs Conjuntos do Além do Véu entram no sorteio.
- Linguagem da ÍrisLiga os Enlaces da Íris: chefes de Ecos de Tier 15 ou mais passam a derrubar Gemas, e cada uma fica sua para sempre.
Heranças
- +1 espaço no ArquivoO Arquivo de Memórias guarda mais Heranças.
- Relíquias do Grande OlharOs Ecos passam a trazer as relíquias que só existem no Grande Olhar, começando pelas comuns.
- Incomuns do OlharAs incomuns exclusivas entram no sorteio.
- Raras do OlharAs raras exclusivas entram no sorteio.
- Épicas do OlharAs épicas exclusivas entram no sorteio.
Bruxo do Pacto Aberto
O pacto foi lido em voz alta.
Passiva
- Pacto AbertoMultiplica o dano por cima de tudo e barateia as habilidades.
- Marca do AbismoCada acerto abre o alvo, e a resistência dele passa a contar menos.
Na prática
Como jogar
Abra a luta com o Pacto.
Mantenha o escudo do Pacto.
Contra grupos, deixe os perseguidores marcarem.
Contra boss, é a especialidade.
Cuidado com o preço do Pacto.
Para guardar
O card da build
A build inteira em uma imagem: notas, equipamento, árvores e como jogar.
Abrir o cardMedida em 28 de set. de 2026 · jogo v1.0.1 · banco de testes v8
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Steam

A próxima tentativa começa na Steam.
Vinte Formas, seis regiões e um endgame inteiro esperando depois do primeiro final.
(abre em uma nova aba)Disponível agora na Steam, para PC.

