
Detonated Plague
- Daño por efecto
- Veneno
- Detonación
- Enlace entre Formas
Tier BJefes · Endgame
Resumen
Resumen
Druida de la Raíz Abierta lo inunda todo de veneno — y cada crítico, por Ruptura, lanza la Mezcla Volátil del Alquimista y detona las aflicciones acumuladas.
Ideal para: Ecos T12–T20: jefes y élites con mucha vida.
Puntos fuertes
- Detonación en área contra grupos afligidos
- El veneno atraviesa la resistencia (penetración)
- La Corona propaga el veneno sola
Puntos débiles
- Gema de otra Forma
- Necesita crítico para Ruptura (~42%)
- Limpieza media
Equipamiento
Lo que lleva la build
Pasa el cursor o toca un ícono para ver qué hace, con el texto del propio juego.
- Herencia
- Semilla DepredadoraDruida de las Raíces Ciegas
- Maestría
- Druida de la Raíz AbiertaNV 7 · 34 puntos
- Enlaces del Iris
- RupturaGema Detonante
- Mezcla VolátilVinculada
Reliquias12
Esenciales
- Tierra Podrida
- Frasco Profundo
- Plaga Vieja
- Plaga del Velo
Recomendadas
- Incensario de Espinas
- Trapo Sucio
- Vigilia Corta
- Olfato Fino
Opcionales
- Relevo
- Humus Profundo
- Filo de la Mirada
- Piedra de Afilar
Legendario
- Corazón Pestilentede lujo, depende del botín
- Veneno Coronadode lujo, depende del botín
Conjuntos
Corona Pestilente
Veneno profundo y veneno rápido.
- Frasco de la Peste
- Anillo Pestilente
2 piezas: En acumulación máxima, el Veneno se propaga a quien esté cerca.
Señor del Tiempo
Enfriamiento y repetición.
- Manecilla Partida
- Reloj de Arena Vacío
2 piezas: De vez en cuando una habilidad se salta su enfriamiento y se repite.
Progresión
Los árboles de la build
Los nodos encendidos son los que usa la build; el resto de cada árbol queda apagado al fondo.
Fragmentos del Iris: 1,653
Pasa el cursor o toca un nodo encendido para ver qué hace.
Cuerpo
- Corteza Endurecida8/8+80% de vida (máx. +80%)
- Savia Restauradora2/5+16% curación recibida
Poder
- Mirada Afilada8/8+48% de daño (máx. +48%)
- Ritmo Firme5/5+35% en ataques básicos
- Cazador de Élites4/4+36% contra élites
- Rompecoronas4/4+36% contra jefes
Foco
- Depósito5/5+50% recurso máximo
- Flujo Sereno5/5110% del flujo natural
- Marca Duradera4/4+48% duración de efectos
- Prisa Medida4/4-20% enfriamiento (máx. -20%)
Fortuna
- Agujero en el Bolsillo, al Revés1/5+12% de oro
- Bolsillo Profundo4/4+4 espacio de reliquia
Punto de Constelación: 57
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Crítico
- Ojo Que Mide+9% Probabilidad de Crítico · +18% Daño Crítico
- Punto Ciego+18% Probabilidad de Crítico contra controlados · +20% Daño Crítico contra controlados
- +4% Probabilidad de Crítico ×3 · +10% Daño Crítico ×2
Aflicción
- Sangre Fría+22% Daño de Aflicción · +16% Duración de Aflicción
- Mano Sucia+1 Acumulaciones
- Podredumbre+26% Daño contra afligidos
- SANGRE ENVENENADAGANA: +45% MÁS daño de aflicción. · PIERDE: -15% MENOS daño directo.
- +7% Daño de Aflicción ×5 · +8% Duración de Aflicción ×3 · +6% Probabilidad de Aflicción ×2 · +6% Velocidad de Aflicción
Defensa
- Piel del Iris+16% Vida Máxima · +15% Resistencia · +8% Evasión de Aflicción
- +5% Vida Máxima ×2
ESPACIOS DE RELIQUIA: +4
Punto de Visión: 35
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Bendiciones y Conjuntos
- Despertar BendecidoEnciende las Reliquias Bendecidas: en Ecos de Tier 7 o más, el 6% de las reliquias viene Bendecida, y la probabilidad sube con cada Tier. Las comunes ya pueden bendecirse.
- +6% Probabilidad de BendecidaMás reliquias vienen Bendecidas.
- +6% Probabilidad de BendecidaMás reliquias vienen Bendecidas.
- Bendición: Poco comúnLas reliquias poco comunes ya pueden salir Bendecidas.
- Bendición: RaraLas reliquias raras ya pueden salir Bendecidas.
- +10% Probabilidad de Pieza de ConjuntoLos jefes de Eco sueltan más Piezas de Conjunto.
- Conjuntos de la MiradaEnciende las Piezas de Conjunto: los jefes de Ecos de Tier 10 o más pueden soltarlas, y cada pieza hallada es tuya para siempre.
- Conjuntos avanzadosLos Conjuntos avanzados entran en el sorteo.
- Conjuntos del VeloLos Conjuntos del Más Allá del Velo entran en el sorteo.
- Lenguaje del IrisActiva los Enlaces del Iris: los jefes de Ecos de Tier 15 o más sueltan Gemas, y cada una es tuya para siempre.
Herencias
- +1 espacio del ArchivoEl Archivo de Memorias guarda más Herencias.
- Reliquias de la Gran MiradaLos Ecos empiezan a traer las reliquias que solo existen en la Gran Mirada, comenzando por las comunes.
- Poco comunes de la MiradaLas poco comunes exclusivas entran en el sorteo.
- Raras de la MiradaLas raras exclusivas entran en el sorteo.
- Épicas de la MiradaLas épicas exclusivas entran en el sorteo.
Druida de la Raíz Abierta
La raíz abrió los ojos.
Pasiva
- Raíz AbiertaMás daño a lo largo del tiempo y penetración de resistencias en todo.
- Semilla de VenenoMucha más probabilidad de afligir y más acumulaciones por objetivo.
En la práctica
Cómo jugar
Abre con Plantar Espina y entra cortando.
Mantén todo afligido.
Contra grupos, repártelo y deja que detone.
Contra jefes, acumula y detona en bucle.
Cuidado: la gema de la Mezcla es de otra Forma y tarda en caer.
Para guardar
El card de la build
La build completa en una imagen: notas, equipamiento, árboles y cómo jugar. El card está en inglés.
Abrir el cardMedida el 28 sept 2026 · juego v1.0.1 · banco de pruebas v8
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Steam

Tu próximo intento empieza en Steam.
Veinte Formas, seis regiones y todo un endgame esperando después del primer final.
(se abre en una pestaña nueva)Ya disponible en Steam para PC.

