
Seal of Ruin
- Héritage comme arme
- Malédiction
- Recharge
- Dégâts purs
Tier CFarm rapide · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Un Occultiste du Pacte Ouvert qui scelle tout : chaque compétence marque avec Sceau de Ruine, et quatre sceaux explosent en dégâts purs.
Idéal pour : Échos T12–T20, surtout avec des résistances élevées (dégâts purs).
Points forts
- Les dégâts purs ignorent la résistance
- Explosions de zone tous les 4 sceaux
- Recharges courtes
Points faibles
- Le Pacte prend de la vie à chaque lancement : contre les boss, sans éliminations pour le rembourser, il perd beaucoup de vie au banc d'essai
- Critique faible
- Beaucoup de reliques
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- Sceau de RuineOccultiste de l'Abîme
Sceau Profond Vos compétences appliquent une charge supplémentaire de Sceau de Ruine.
- Maîtrise
- Occultiste du Pacte OuvertNIV 10 · 46 points
- Liens de l'Iris
- RuptureGemme Déclencheuse
- Coupe RuniqueLiée
Reliques12
Essentielles
- Foyer Court
- Sang du Dehors
- Seconde Voix
- Cloche des Cendres
Recommandées
- Sous la Barrière
- Carapace du Gardien
- Sceau Ouvert
- Lanterne du Néant
Optionnelles
- L'Œil qui Désigne
- Faille Courte
- Dent de Gardien
- Corde Tendue
Légendaire
- Visage Empruntéluxe, dépend du butin
- Héritage Interditluxe, dépend du butin
Ensembles
Seigneur du Temps
Recharge et répétition.
- Aiguille Brisée
- Sablier Vide
2 pièces : De temps à autre, une compétence saute sa recharge et se répète toute seule.
Héritier de l'Œil
L'Héritage cesse d'être un bouton de plus.
- Emblème de l'Héritage
- Anneau de l'Héritier
2 pièces : Utiliser la compétence de classe lance votre Héritage en même temps.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 2 101
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Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice2/5+16 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Marque Durable4/4+48 % de durée des effets
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Héritage
- Archive des Mémoires1/3Conserve 1 Empreinte(s)
- Héritage Profond3/3+45 % de puissance d'Empreinte
- Fusion d'Empreintes1/1Monte un Héritage Fusionné
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 58
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Vitesse
- +5 % Vitesse · +6 % Recharge ×2 · +4 % Déplacement
Ressource
- Puits Profond+24 % Ressource Maximale · +20 % Régénération
- Économie de Geste-22 % Coût · +8 % Recharge
- +9 % Ressource Maximale ×2 · +3 de Ressource par Seconde · -7 % Coût ×2 · +6 % Recharge
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- Force Brute+26 % Dégâts
- +6 % Dégâts ×5 · +8 % Dégâts d'Attaque de Base · +8 % Dégâts de Compétence
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- Carapace du Néant-9 % Dégâts Subis · +12 % Vie Maximale · +8 % Évitement d'Affliction
- +5 % Vie Maximale ×3
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +4
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Occultiste du Pacte Ouvert
Le pacte a été lu à voix haute.
Passive
- Pacte OuvertMultiplie les dégâts par-dessus tout le reste et rend les compétences moins chères.
- Marque de l'AbîmeChaque coup ouvre la cible, et sa résistance se met à compter pour moins.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez avec le Pacte et Marque de Ruine.
Faites tourner les recharges.
Contre les groupes, les explosions en chaîne nettoient.
Contre les boss, les dégâts purs se moquent de la résistance.
Surveillez votre vie : le Pacte prélève toujours sa part.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Occultiste

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

