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Hungry Scythe

  • Hinrichtung
  • Clear
  • Reichweite
  • Nahkampf

Tier BBosskämpfe · Early

Überblick

Überblick

Je verwundeter das Ziel, desto tiefer schneidet die Sense — und jeder Kill durch Hinrichtung verlängert die Reichweite des nächsten Hiebs.

Geeignet für: Kampagne, Akte 1–3: gewöhnliche Gegner hinrichten (durchschnittlicher Clear auf dem Prüfstand).

Stärken

  • Gruppen schmelzen unter Hinrichtungen dahin
  • Große Reichweite nach einer Hinrichtung
  • Gewöhnliche/ungewöhnliche Relikte

Schwächen

  • Seelen (die Ressource) kommen nur von Kills
  • Bosse werden nicht hingerichtet
  • Startet langsam gegen ein Ziel mit vollem Leben

Ausrüstung

Was der Build mitnimmt

Fahre mit dem Cursor über ein Symbol oder tippe es an, um zu sehen, was es bewirkt — mit dem Text aus dem Spiel.

Vermächtnis
  • ErnteSchnitter letzten Atems

Relikte5

Kern

  • Zahn des Räubers
  • Blutgeruch

Optional

  • Schlichte Schneide

Progression

Die Bäume des Builds

Leuchtende Knoten sind die, die der Build nimmt; der Rest jedes Baums bleibt abgedunkelt im Hintergrund.

Irisfragmente: 126

Fahre über einen leuchtenden Knoten oder tippe ihn an, um seine Wirkung zu sehen.

Körper

  • Gehärtete Rinde3/8+30% Leben (max. +80%)

Macht

  • Scharfer Blick3/8+18% Schaden (max. +48%)
  • Steter Rhythmus1/5+7% auf Basisangriffe

Fokus

  • Reservoir1/5+10% maximale Ressource

Fortuna

  • Loch in der Tasche, andersherum1/5+12% Gold
  • Tiefe Tasche1/4+1 Reliktplatz

In der Praxis

So wird gespielt

  1. Eröffne, indem du das Ziel mit der Sense heranziehst.

  2. Spare Seelen für den Wirbel.

  3. Gegen Gruppen: verwunden und wirbeln.

  4. Gegen Bosse: Kombo — der Schaden steigt, je näher der Kampf dem Ende kommt.

  5. Vorsicht: keine Kills, keine Seelen.

Zum Aufheben

Die Build-Karte

Der ganze Build in einem Bild: Wertungen, Ausrüstung, Bäume und Spielweise. Die Karte ist auf Englisch.

Karte öffnen

Gemessen am 28.09.2026 · Spiel v1.0.1 · Prüfstand v8

Build-Karte für Hungry Scythe (Schnitter letzten Atems)

Steam

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