
Hungry Scythe
- Hinrichtung
- Clear
- Reichweite
- Nahkampf
Tier BBosskämpfe · Early
Überblick
Überblick
Je verwundeter das Ziel, desto tiefer schneidet die Sense — und jeder Kill durch Hinrichtung verlängert die Reichweite des nächsten Hiebs.
Geeignet für: Kampagne, Akte 1–3: gewöhnliche Gegner hinrichten (durchschnittlicher Clear auf dem Prüfstand).
Stärken
- Gruppen schmelzen unter Hinrichtungen dahin
- Große Reichweite nach einer Hinrichtung
- Gewöhnliche/ungewöhnliche Relikte
Schwächen
- Seelen (die Ressource) kommen nur von Kills
- Bosse werden nicht hingerichtet
- Startet langsam gegen ein Ziel mit vollem Leben
Ausrüstung
Was der Build mitnimmt
Fahre mit dem Cursor über ein Symbol oder tippe es an, um zu sehen, was es bewirkt — mit dem Text aus dem Spiel.
- Vermächtnis
- ErnteSchnitter letzten Atems
Relikte5
Kern
- Zahn des Räubers
- Blutgeruch
Empfohlen
- Schwere Faust
- Steinblume
Optional
- Schlichte Schneide
Progression
Die Bäume des Builds
Leuchtende Knoten sind die, die der Build nimmt; der Rest jedes Baums bleibt abgedunkelt im Hintergrund.
Irisfragmente: 126
Fahre über einen leuchtenden Knoten oder tippe ihn an, um seine Wirkung zu sehen.
Körper
- Gehärtete Rinde3/8+30% Leben (max. +80%)
Macht
- Scharfer Blick3/8+18% Schaden (max. +48%)
- Steter Rhythmus1/5+7% auf Basisangriffe
Fokus
- Reservoir1/5+10% maximale Ressource
Fortuna
- Loch in der Tasche, andersherum1/5+12% Gold
- Tiefe Tasche1/4+1 Reliktplatz
In der Praxis
So wird gespielt
Eröffne, indem du das Ziel mit der Sense heranziehst.
Spare Seelen für den Wirbel.
Gegen Gruppen: verwunden und wirbeln.
Gegen Bosse: Kombo — der Schaden steigt, je näher der Kampf dem Ende kommt.
Vorsicht: keine Kills, keine Seelen.
Zum Aufheben
Die Build-Karte
Der ganze Build in einem Bild: Wertungen, Ausrüstung, Bäume und Spielweise. Die Karte ist auf Englisch.
Karte öffnenGemessen am 28.09.2026 · Spiel v1.0.1 · Prüfstand v8
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