
概要
概要
標的が傷つくほど鎌は深く切り込み——処刑での撃破のたびに次の一振りの間合いが伸びる。
向いている場面: キャンペーン、第1〜3幕:通常の敵を処刑していく(テストベンチでの殲滅は平均的)。
強み
- 集団が処刑で溶けていく
- 処刑後は間合いが長い
- コモン/アンコモンの遺物
弱み
- 魂(リソース)は撃破からしか得られない
- ボスは処刑できない
- 体力満タンの標的には立ち上がりが遅い
装備構成
ビルドの中身
アイコンにカーソルを合わせるかタップすると、ゲーム内のテキストで効果を確認できます。
- 継承
- 収穫末期の息の死神
遺物5
必須
- 捕食者の牙
- 血の匂い
推奨
- 重い拳
- 石の花
任意
- 素の刃
成長
ビルドのツリー
光っているノードがこのビルドで取得するノードです。ツリーの残りは背景に暗く表示されます。
虹彩の断片: 126
光っているノードにカーソルを合わせるかタップすると、効果を確認できます。
肉体
- 硬い樹皮3/8体力 +30%(上限 +80%)
力
- 鋭い眼差し3/8ダメージ +18%(上限 +48%)
- 揺るがぬ律動1/5通常攻撃 +7%
集中
- 深い器1/5リソース上限 +10%
幸運
- 逆さの穴あきポケット1/5金貨 +12%
- 深いポケット1/4遺物スロット +1
実戦
立ち回り
鎌で標的を引き寄せて開幕。
魂は回転のために取っておく。
集団には:傷つけてから回転。
ボスには:コンボ——戦いが終わりに近づくほどダメージが伸びる。
注意:撃破がなければ魂もない。
死神のほかのビルド



