
Absolute Plague
- Puissance maximale
- Dégâts par effet
- Poison
- Constellation complète
Tier SBoss · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Detonated Plague avec une Constellation complète : le même Mélange Volatil via Rupture, multiplié par les nœuds CŒUR DE VERRE, LE REGARD DU CHASSEUR et IRIS INFATIGABLE.
Idéal pour : Boss des Échos T15–T20 et Visions, après de nombreux Échos passés à remplir la Constellation.
Points forts
- Boss plusieurs fois supérieur à l'originale au banc d'essai
- Le nettoyage monte aussi
- Même rotation que l'originale
Points faibles
- Coût en Constellation très élevé
- CŒUR DE VERRE scelle 15 %
- Gemme d'une autre Forme (butin aléatoire)
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- Graine PrédatriceDruide des Racines Aveugles
- Maîtrise
- Druide de la Racine OuverteNIV 11 · 52 points
- Liens de l'Iris
- RuptureGemme Déclencheuse
- Mélange VolatilLiée
Reliques12
Essentielles
- Terre Pourrie
- Fiole Profonde
- Peste Ancienne
- Peste du Voile
Recommandées
- Encensoir d'Épines
- Linge Sale
- Courte Veille
- Nez Fin
Optionnelles
- Relais
- Humus Profond
- Tranchant du Regard
- Pierre à Aiguiser
Légendaire
- Cœur Pestilentielluxe, dépend du butin
- Venin Couronnéluxe, dépend du butin
Ensembles
Couronne Pestilentielle
Poison profond et poison rapide.
- Fiole de Peste
- Anneau Pestilentiel
2 pièces : Au maximum de cumuls, le Poison se propage à qui se trouve à proximité.
Seigneur du Temps
Recharge et répétition.
- Aiguille Brisée
- Sablier Vide
2 pièces : De temps à autre, une compétence saute sa recharge et se répète toute seule.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 653
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Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice2/5+16 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Marque Durable4/4+48 % de durée des effets
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 108
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Critique
- Œil qui Mesure+9 % Chance de Critique · +18 % Dégâts Critiques
- Angle Mort+18 % Chance de Critique contre les contrôlés · +20 % Dégâts Critiques contre les contrôlés
- +4 % Chance de Critique ×3 · +10 % Dégâts Critiques ×3
Vitesse
- Rythme Arcanique+12 % Vitesse de Compétence · +10 % Régénération
- Seconde Nature+12 % Vitesse · +14 % Recharge
- IRIS INFATIGABLEGAGNE : +25 % de vitesse d'action EN PLUS. · PERD : Les recharges tournent 15 % plus lentement.
- +5 % Vitesse · +6 % Recharge
Affliction
- Sang Froid+22 % Dégâts d'Affliction · +16 % Durée d'Affliction
- Main Sale+1 Cumuls
- Pourrir+26 % Dégâts contre les affligés
- SANG EMPOISONNÉGAGNE : +45 % de dégâts d'affliction EN PLUS. · PERD : -15 % de dégâts directs EN MOINS.
- +7 % Dégâts d'Affliction ×5 · +8 % Durée d'Affliction ×3 · +6 % Chance d'Affliction ×2 · +6 % Vitesse d'Affliction
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- Force Brute+26 % Dégâts
- CŒUR DE VERREGAGNE : +45 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Scelle 15 % de la Vie Maximale.
- +6 % Dégâts ×2 · +8 % Dégâts d'Attaque de Base · +8 % Dégâts de Compétence · +8 % Dégâts au Corps à Corps ×2 · +9 % Dégâts après une élimination
Élites et Boss
- Prédateur de Géants+32 % Dégâts contre les Boss
- Cuirasse du Chasseur-10 % Dégâts Subis contre les Élites · -10 % Dégâts Subis contre les Boss
- Longue Chasse+22 % Dégâts contre les Boss · +18 % Dégâts Critiques contre les Boss
- LE REGARD DU CHASSEURGAGNE : +40 % de dégâts EN PLUS contre les Boss. · PERD : -10 % de dégâts EN MOINS contre les ennemis ordinaires.
- +9 % Dégâts contre les Élites · +9 % Dégâts contre les Boss ×2 · -4 % Dégâts Subis contre les Boss
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- +5 % Vie Maximale ×3
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +5
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Druide de la Racine Ouverte
La racine a ouvert les yeux.
Passive
- Racine OuvertePlus de dégâts sur la durée et de la pénétration de résistance sur tout.
- Graine de PoisonBien plus de chances d'affliger et plus de cumuls par cible.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez avec Planter une Épine et entrez en tranchant.
Gardez tout le monde affligé.
Contre les groupes, répandez-le et laissez détoner.
Contre les boss, cumulez et faites détoner en boucle.
Attention : la gemme du Mélange appartient à une autre Forme et met du temps à tomber.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Druide

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

