
The Root's Last Word
- Automatisation
- Affliction
- Vie Scellée
- Nettoyage
Tier BFarm rapide · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Le Réflexe et la Volonté travaillent tout seuls — combo et Charge de la Bête — pendant que Terre Pourrie empoisonne tout ; sous Agonie, tout ce qui meurt affligé explose avec le poison qui lui restait.
Idéal pour : Échos T12–T20 avec de grandes foules.
Points forts
- Nettoyage au-dessus de Detonated Plague au banc d'essai
- Sans Rupture ni critique
- Presque aucun bouton
Points faibles
- Boss en dessous de l'originale
- Peu de vie disponible (79 % scellée)
- Dépend d'une gemme Légendaire
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- Graine PrédatriceDruide des Racines Aveugles
- Maîtrise
- Druide de la Racine OuverteNIV 17 · 80 points
- Liens de l'Iris
- AgonieGemme Déclencheuse
- Le Dernier MotLiée
- Vie Scellée
78.8%Agonie en permanence
Reliques12
Essentielles
- Terre Pourrie
- Peste Ancienne
- Peste du Voile
Recommandées
- Dernier Souffle
- Encensoir d'Épines
- Linge Sale
- Fiole Profonde
Optionnelles
- Orbite Creuse
- Carapace Neuve
- Carapace du Gardien
- Courte Veille
- Relais
Ensembles
Réflexe de l'Iris
Le corps réagit avant la décision.
- Pupille Infatigable
- Nerf Prédateur
2 pièces : Vos attaques de base se déclenchent seules, dès qu'une cible est à portée.
Volonté de l'Iris
L'Iris incante sans vous attendre.
- Synapse Arcanique
- Sceau du Présage
2 pièces : Votre compétence de classe s'utilise seule dès qu'elle est prête. L'Héritage reste le vôtre.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 679
Survolez ou touchez un nœud allumé pour voir ce qu'il fait.
Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice3/5+24 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Marque Durable4/4+48 % de durée des effets
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 63
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Affliction
- Sang Froid+22 % Dégâts d'Affliction · +16 % Durée d'Affliction
- Main Sale+1 Cumuls
- SANG EMPOISONNÉGAGNE : +45 % de dégâts d'affliction EN PLUS. · PERD : -15 % de dégâts directs EN MOINS.
- +7 % Dégâts d'Affliction ×2 · +8 % Durée d'Affliction ×3 · +6 % Chance d'Affliction · +6 % Vitesse d'Affliction
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- CŒUR DE VERREGAGNE : +45 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Scelle 15 % de la Vie Maximale.
- +6 % Dégâts ×2 · +8 % Dégâts d'Attaque de Base · +8 % Dégâts de Compétence · +8 % Dégâts au Corps à Corps ×2 · +9 % Dégâts après une élimination
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- Carapace du Néant-9 % Dégâts Subis · +12 % Vie Maximale · +8 % Évitement d'Affliction
- Racine Profonde+18 % Vie Maximale · +15 % Récupération
- +5 % Vie Maximale ×4
Nœud Spécial
- DERNIÈRE VISIONGAGNE : À faible vie : +40 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Au-dessus, rien. Le nœud coûte 3 points et ne fait rien tant que vous allez bien.
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +4
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Druide de la Racine Ouverte
La racine a ouvert les yeux.
Passive
- Racine OuvertePlus de dégâts sur la durée et de la pénétration de résistance sur tout.
- Graine de PoisonBien plus de chances d'affliger et plus de cumuls par cible.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez au milieu du groupe.
Gardez tout le monde affligé.
Contre les groupes, c'est sa spécialité.
Contre les boss, patience : le poison s'accumule.
Attention : peu de vie en réserve.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Druide

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

